AMD a lansat recent Radeon Super Resolution (RSR), care promite să vă accelereze performanța la jocuri. Dar asteapta! AMD a introdus deja o tehnologie similară numită „FidelityFX Super Resolution” sau FSR și a fost adoptată într-un ritm uimitor de când a fost introdusă vara trecută. Sunt foarte asemănătoare, dar nu chiar la fel.
Puțin confuz? nu ești singur. Cu toate acestea, nu lăsați numele să se piardă în traducere. Vă vom explica exact ce face fiecare, împreună cu când ar trebui să le utilizați. Și ai încredere în noi – a avea ambele înseamnă a juca jocuri mai bune pentru PC în general.
Noțiuni de bază pentru supraeșantionare
AMD, Intel și Nvidia au toate propriile versiuni ale tehnologiei de downsampling. Cel mai simplu mod de a vă gândi la aceste tehnologii este că folosesc software pentru a îmbunătăți performanța hardware-ului GPU-ului dvs. fără a fi nevoie să faceți upgrade. Sfântul Graal al jocurilor pe computer include atât rate de cadre ridicate, cât și o grafică excelentă. Aceste tehnici ne permit să le realizăm pe ambele simultan.
Poate că ați auzit de tehnologia DLSS (Deep Learning Super Sampling) de la Nvidia care însoțește GPU-urile lor RTX. În esență, DLSS va crește ratele de cadre în jocuri, redând intern jocul la rezoluții mai mici decât setările reale ale ecranului (ceea ce îmbunătățește performanța) în timp ce folosește AI pentru a menține grafica clară cu upscaling, astfel încât să nu observi pierderi semnificative de calitate vizuală. Tehnologia Intel XeSS viitoare funcționează în același mod.
Acest lucru este foarte important în epoca de urmărire a razelor nou descoperite. Ray tracing oferă de obicei o penalizare puternică de performanță în schimbul umbrelor și efectelor de lumină frumoase. Tehnicile de eșantionare de precizie reduc la minimum aceste efecte negative asupra performanței, păstrând în același timp cât mai mult posibil. Dar poate fi folosit și în jocuri fără ray tracing pentru a accelera ratele de cadre și pentru a face totul mai ușor.
Una dintre principalele diferențe dintre DLSS-ul Nvidia și FSR-ul AMD este că Nvidia necesită plăci grafice care includ hardware RT dedicat și nuclee de tensionare, care vor fi disponibile numai pe GPU-urile GeForce RTX mai noi. FSR-ul AMD este deschis pentru o gamă mult mai largă de dispozitive, deoarece nu are această cerință. Folosește o metodă mai simplă numită „upscaling spațial”, care pur și simplu crește un anumit cadru și aplică o trecere de ascuțire. Aceasta înseamnă că FSR poate rula pe plăci grafice Radeon mai vechi, precum și pe GPU-uri Nvidia și Intel, deși cu un efect puțin mai vizual, deoarece nu folosește AI sau date temporare din mai multe cadre pentru a ajuta la curățarea ieșirii sale. Cu toate acestea, cea mai recentă versiune Radeon Super Resolution limitează din nou pool-ul de hardware doar la GPU-uri Radeon mai noi.
RSR de la AMD și diferitele sale tehnologii de amplificare a GPU-ului pot fi găsite în cea mai recentă versiune a software-ului său Adrenaline. Doar actualizați driverele Radeon și sunteți gata.
Cum este RSR diferit de FSR?
- Prima diferență majoră este că RSR poate fi implementat la nivel de driver, la nivel global în orice joc care acceptă ieșirea pe ecran complet. Aceasta înseamnă că va funcționa cu nenumărate mai multe titluri de jocuri decât FSR (și DLSS). FSR se bazează pe dezvoltatorii de jocuri pentru a încorpora tehnologia în fiecare titlu de joc, limitându-i accesul la anumite titluri. Dacă jucați unele jocuri acceptate, cum ar fi Film Cyberpunk 2077 sau Jocul Far Cry 6, Veți putea implementa FSR la nivel de joc. Dacă jucați majoritatea celorlalte jocuri, acum veți putea accesa RSR la nivel de driver, fără a fi nevoie de integrarea dezvoltatorului în anumite jocuri.
- O altă diferență majoră este suportul hardware. Deși RSR acceptă multe titluri de jocuri, va rula doar pe GPU-uri Radeon RX 5000 sau RX 6000, cum ar fi RX 5700 XT sau RX 6800. FSR limitează suportul la anumite jocuri, dar suportul său pentru hardware este mult mai larg, inclusiv Nvidia și mai vechi. procesoare.grafică AMD. Folosești o placă grafică Radeon VII? Da, asta funcționează. Ce zici de un Nvidia GeForce RTX 2080 Ti? Acest lucru va funcționa și pentru FSR.
- FSR este încă superior din punct de vedere tehnic, dar RSR se bazează pe același algoritm de bază. Având o implementare mai concentrată a jocului și o publicare limitată în titluri înseamnă că FSR se poate concentra și asupra detaliilor mai fine pe care RSR nu le poate. De exemplu, vă puteți aștepta ca textul și elementele de meniu să arate mai bine cu FSR, deoarece dezvoltatorii de jocuri implementează eșantionarea și ascuțirea FSR inainte de Adăugarea de suprapuneri de ecran, cum ar fi texte și vizualizări de antet, în timp ce RSR poate să nu fie precis, deoarece rulează pe întregul cadru final la sfârșitul conductei. Textul dublat din RSR și HUD arată de obicei foarte bine, mai ales dacă îl redați pe un ecran 1440p sau 4K, dar pot exista cazuri în care veți observa o diferență vizuală.
- RSR necesită să fiți în modul exclusiv ecran complet, deși titlurile cu ecran complet fără margini au o soluție care le permite să funcționeze. Schimbarea rezoluției desktopului în setările Windows cu un grad mai mică decât rezoluția originală a ecranului va activa RSR.
AMD
- Performanța RSR poate depinde și de alegerea rezoluției, așa cum arată acest exemplu oferit de AMD. Îmbunătățirea de la upscaling la 4K de la 1080p este masivă în comparație cu pornirea acestuia cu acesta oprit. Rezoluția de 1440p oferă un loc grozav și atunci când treceți la 4K. Videoclipul nostru RSR este încorporat mai sus
Pe care o alegi?
Este simplu: dacă poți alege, selectează întotdeauna FSR dacă jocul tău îl acceptă. În general, va fi superior în aplicarea tehnologiei, cu o precizie sporită și o ascuțire a elementelor de pe ecran. Nu le puteți folosi pe ambele în același timp, deoarece acest lucru va provoca conflicte, așa că alegeți Doar FSR atunci când este disponibil.
Dacă jocul dvs. nu acceptă FSR, nu vă faceți griji – RSR poate oferi în continuare o creștere vizibilă a performanței pentru mii de alte titluri de joc, cu o mică scădere în imagini (în special în mișcare) dacă rămâneți la calitate. sau Opțiuni vizuale echilibrate.
Singurul factor limitativ va fi hardware-ul dvs.: dacă jocul dvs. nu acceptă FSR și utilizați un GPU Radeon mai vechi decât o placă grafică din seria RX 5000 (sau GPU Nvidia sau Intel), nu veți putea folosi RSR fie. În schimb, va trebui să utilizați alte funcții Radeon de îmbunătățire a performanței.
Rămâneți în legătură cu noi prin intermediul platformei de socializare pentru actualizare instantanee. Faceți clic aici pentru a ni se alătura TytterSi & Facebook
„Student. Organizator subtil fermecător. Susținător al muzicii certificat. Scriitor. Făcător de-a lungul vieții. Iubitor de Twitter.”
More Stories
Nintendo nu poate repara Noul tău 3DS deoarece are piese fără piese
Yamaha MT-09 SP este bicicleta perfectă pentru cicliștii solitar
Google Pixel 9 bate peste greutatea sa – channelnews