ianuarie 10, 2025

Obiectiv Jurnalul de Tulcea – Citeste ce vrei sa afli

Informații despre România. Selectați subiectele despre care doriți să aflați mai multe

Capcom a făcut un joc care nu are locul în 2024 și este grozav

Capcom a făcut un joc care nu are locul în 2024 și este grozav

Lumea lui Kunitsu-Gami: Path of the Goddess ar trebui să se simtă fantastică și dintr-o altă perioadă, dar jocul în sine pare și că ar fi din altă perioadă. Ceva care nu ar trebui să existe în 2024. Nu este o continuare a unui serial de succes. Nu funcționează într-un gen popular. Nu atrage un public internațional. Este doar un joc excelentAcest lucru arată ce se poate realiza atunci când marii editori profită de oportunitatea pentru ceva complet diferit.

„Credem că este important să răspundem așteptărilor utilizatorilor noștri cu noi titluri [existing] „Lucrăm la producerea și refacerea unei noi serii, dar credem, de asemenea, că este la fel de important să acceptăm provocarea de a crea ceva nou”, a declarat producătorul de jocuri Yoshiaki Hirabayashi, care a lucrat la Capcom de mai bine de 20 de ani, pentru Kotaku. un interviu recent prin e-mail „Ca un titlu complet nou, ne confruntăm cu o serie de provocări.”

În Path of the Goddess, joci în rolul războinicului care dansează cu sabia Soh, care trebuie să-i adună pe săteni și să o protejeze pe fecioara Yoshiro într-o călătorie periculoasă pentru a curăța muntele de rău. Dar, în loc de un joc simplu de acțiune la persoana a treia, care te face să explorezi niveluri și să-ți croiești drum prin hoarde de demoni, Path of the Goddess este structurat ca un joc de apărare turn în care, pe lângă uciderea inamicilor în luptă arcade fluidă, poți recrutați săteni în… clase unice și comandați-i pe câmpul de luptă.

Una dintre cheile succesului a fost asigurarea faptului că niciuna dintre părți nu este superioară celeilalte și că fiecare parte poate reuși în felul său. „Nu am vrut să forțăm jucătorii să folosească ambele elemente în mod egal, așa că am petrecut mult timp ajustând echilibrul dintre acțiune și strategie”, a spus Kawata. „Așadar, jucătorii se pot bucura de mai multă acțiune și strategie.” [either one]„Este o combinație neașteptată, dar funcționează surprinzător de bine și nu sacrifică calitatea pentru a-și atinge viziunea creativă experimentală.

„Sunt un fan al folclorului japonez antic și al altor basme populare ciudate și m-am gândit că ar fi interesant să le încorporez într-un joc care se desfășoară în munții Japoniei, în care un mesager din lumea cealaltă apare în fiecare seară și trebuie să respingi. ei și protejează-i pe zei”, a spus directorul jocului Shoichi Kawata, care este… De asemenea, angajat de mult timp Capcom. „Partea principală a acestei idei a fost că am crezut că va fi compatibilă cu apărarea turnului. Cred că am reușit să facem coeziv fiecare aspect al jocului, integrând acțiunile jucătorului și relația dintre inamici cu cultura japoneză.”

READ  Gran Turismo 7 este cel mai bun joc de curse din 2022, decid cititorii Traxion.GG

Path of the Goddess prezintă zeci de modele complexe și interesante pentru inamicii cu care vă confruntați, numite The Seethe. Unele au capete în formă de guri uriașe, cu limbi ieșind din ele. Altele arată ca niște tumori albe sidefate care plutesc în aer cu cârlige periculoase agățate în partea de jos. La un moment dat, întâlnești un copac masiv și putred ale cărui rădăcini prind viață și te atacă ca un râme mutant gigant. Varietatea și nivelul de detaliu este unul dintre principalele moduri în care jocul lovește peste greutatea sa.

Dar celălalt lucru principal care ajută Path of the Goddess să iasă în evidență este cât de atent și atent este proiectat fiecare mic detaliu din joc. „Amestecarea mai multor elemente într-un joc va crește întotdeauna complexitatea jocului, dar este important să alegeți cu atenție ce este și ce nu este esențial pentru joc”, a spus Kawata „Pentru a preveni ca jocul să devină „plictisitor”. joc, cred că este important să-i lăsăm pe utilizatori să se gândească la ce ar trebui să facă pe baza materialului oferit în joc, iar rezultatul ar trebui să conducă la un sentiment de realizare.”

Interfața cu utilizatorul este atent integrată cu restul aspectului jocului. Pentru a accesa meniul principal, trebuie să mergi într-un sat și să vizitezi cortul lui Yoshiro, unde masa din fața lui adună decorațiuni, artefacte și diverse alte lucruri pe care le-ai adunat de-a lungul călătoriei tale, care servesc și ca power-up-uri în joc. , relicve care îmbunătățesc starea și alte upgrade-uri deblocabile. Poți crește rolurile sătenilor tăi decorându-le măștile, iar ecranul de salvare este o bucată lungă, orizontală de hârtie pliată, pe care o ștampili cu fiecare fișier nou. Unul dintre obiectele de colecție ale jocului, o colecție de dulciuri, se află într-un cufăr din apropiere, pe care să îl examinați oricând doriți.

Calea Zeiței conține mai mult de 20 de etape, iar fiecare etapă constă din două etape. Rezultatul sunt trei până la cinci valuri inamice în fiecare etapă cu puncte de control generoase. Deși nicio idee pentru joc nu a fost abandonată în timpul dezvoltării sale, testele au arătat că majoritatea etapelor au fost inițial prea lungi și lungi, așa că au ajuns să le facă mai scurte. „Mulți oameni au comentat că această parte a jocului a fost obositoare și a prelungit timpul de joc, așa că am decis să o scurtăm și să creștem ritmul de progres al jocului.”

Jocul pare că este redus la elementele de bază, păstrând doar ceea ce este elegant, șlefuit și semnificativ pentru experiența generală. În timp ce alte jocuri sunt relevate în cutiile de strategie de marketing, Path of the Goddess se simte lipsită de balonare. Este opusul unui RPG open-world cu arbori de abilități, scoruri de echipamente și pradă aleatoare care se umple cu ore suplimentare de conținut doar pentru a ajunge la un anumit număr pe… Cât durează înmulțirea?.

„Cred că sandbox-ul de pe teren este similar cu această situație și am folosit acest concept pentru a-l explica echipei mele”, a spus Kawata. „Intervalul este fix și utilizarea nisipului este fixă, dar sunteți liber să utilizați nisipul după cum doriți.” Acesta este o parte din motivul pentru care cred că oamenii continuă să se refere la asta ca Un joc clasic grozav pe PS2 Sau ți-ai pierdut jocul PS3Pare conceput pentru o epocă în care o idee bună, un aspect atractiv și un gameplay distractiv erau suficiente, dacă nu pentru a vinde milioane de exemplare, atunci măcar pentru a convinge un editor consacrat să-și asume un risc pe ceva nou.

Înainte de a juca Path of the Goddess, el a regizat Kawata Shinsekai: Până în adâncuri, un joc de puzzle de acțiune subacvatic pe Apple Arcade care a fost ulterior portat pe Switch. O mare parte din această echipă a trecut la Path of the Goddess, dar dezvoltatorii din alte francize Capcom cu buget mai mare, cum ar fi Resident Evil, s-au alăturat și ei, aducând mai multe cunoștințe și experiență cu RE Engine, care a devenit din ce în ce mai standard în portofoliul Capcom (Monster Hunter este de asemenea, trecând la Cu Monster Hunter WildsCu toate acestea, Hirabayashi a spus că echipa a rămas „relativ compactă în raport cu scara producției”.

Dar, spre deosebire de multe dintre aceste jocuri, Path of the Goddess are un preț de 50 USD, ceea ce este puțin mai mic decât prețul jocurilor premium de nouă generație precum Street Fighter 6 și Dragon’s Dogma 2, dar puțin mai mult decât prețul jocurilor mai ieftine. pe Steam, cum ar fi Helldivers 2, pe care îl consideră că Mulți sunt o componentă cheie a succesului său extraordinar de vânzări. Am întrebat de ce a fost luată această decizie, despre care unii jucători de PC o consideră încă prea mare.

READ  Ar trebui Call of Duty să aducă vechile hărți legendare înapoi în Modern Warfare II?

„Ca un titlu complet nou, am acceptat o serie de provocări, cum ar fi un „mediu unic de inspirație japoneză” și o „nouă experiență de joc” care combină acțiunea și apărarea turnului”, a spus Hirabayashi. „Am decis să facem prețul cât mai accesibil posibil pentru a permite cât mai multor oameni să obțină acest joc.” El a subliniat că dimensiunea jocului este comparabilă cu un joc la preț complet, dar puteți vedea Capcom acoperind faptul că Path of the Goddess este, de asemenea, „gratuit” pentru membrii Game Pass plătiți pe Xbox și PC. Când am întrebat anterior la Summer Game Fest cum a apărut această înțelegere, Hirabayashi a spus că scopul este să încercăm să aduc jocul în fața cât mai multor oameni posibil, deoarece era o proprietate intelectuală puțin cunoscută într-un gen neobișnuit.

Sper să funcționeze. Am văzut că o viziune îndrăzneață care aduce succes și entuziasm publicului nu este întotdeauna suficientă pentru a garanta o continuare sau oportunitatea de a continua să construiască pe munca care a venit înainte. Aceasta este povestea tristă a lui Hi-Fi Rush, un candidat la premiul GOTY 2023 de la Tango Gameworks. Acest studio a fost fondat de regizorul Resident Evil Shinji Mikami (Kawata și Hirabayashi au fost în echipa de cinematografie pentru Resident Evil 4, ultimul film regizat de Mikami), care a plecat cu un an înainte ca Microsoft să anunțe închiderea Tango Gameworks.

Pe măsură ce costurile explozive de dezvoltare îi împing pe editori să se retragă către furnizori de încredere și licențe populare, există o teamă reală că eșalonul superior al industriei jocurilor de noroc poate deveni mai calcificat decât a fost deja în ultimii ani prin refaceri de jocuri, sequele și aparate de loterie live. . Când am întrebat dacă am putea vedea mai multe experiențe precum Calea zeiței de la Capcom, Hirabayashi a spus că nu poate comenta politica mai largă a companiei. „Cu toate acestea, ca persoană fizică, sunt foarte recunoscător că există mulți oameni în cadrul companiei care au fost de acord cu mine să aduc acest titlu utilizatorilor”, a adăugat el.

Pentru a primi cele mai recente știri, Facebook, Stare de nervozitate Și Instagram.