Aruncă o privire la Ultraleapsite-ul web și devine imediat clar că compania face ceva similar cu ceea ce Apple și Meta fac cu Quest și, respectiv, Vision Pro. Ultraleap afirmă că misiunea sa este de a „face lumile digitale să se simtă mai umane”, menționând că, de la înființarea sa în 2019, a construit „instrumente de urmărire a mâinilor și a atingerii de lider în lume”, despre care se laudă că sunt singura tehnologie de acest gen care „creează senzație de atingere în atmosferă.” Echipa Ultraleap include peste 150 de oameni care lucrează în întreaga lume, cu locații în Silicon Valley și Marea Britanie. Compania angajează experți în domenii tehnice, cum ar fi audio, viziunea computerizată, proiectarea interfeței cu utilizatorul și învățarea automată.
În ultimele săptămâni, am contactat prin e-mail Rowena Innocent, vicepreședinte senior de inginerie și operațiuni la Ultraleap, pentru un interviu despre munca ei în cadrul companiei și despre filozofia corporativă a companiei în ceea ce privește accesibilitatea și realitatea mixtă ca tehnologie de asistență. Inocentă, care are peste 30 de ani de experiență în ceea ce ea descrie drept „leadership interdisciplinar [research and development] „Echipe pentru a furniza noi produse științifice și de inginerie pentru o gamă largă de industrii, cum ar fi biofarmaceutice, nanomateriale, aerospațiale și energie”, a explicat ea Entuziasmul ei de-a lungul vieții pentru rezolvarea problemelor și a subiectelor STEM a contribuit la dezvoltarea pasiunii ei pentru a-i ajuta pe alții să „facă noi și să creeze noi. produse interesante.” Ea a adăugat că ea și echipa ei se angajează ferm să „creeze medii în care oamenii să se poată explora și să fie cei mai buni ei”, indiferent dacă navighează în lumea digitală sau în lumea fizică.
Innocent este, desigur, conștient de concurenți de pe piață, cum ar fi Meta’s Quest și Apple’s Vision Pro. „Totuși”, mi-a spus ea [gets] „Exploarea modului în care funcționează produsele este mai mult decât distractiv de folosit”, așa cum făceam în copilărie; Lucrul la Ultraleap este „perfect” pentru Innocent, deoarece se poate juca cu cea mai recentă tehnologie de realitate mixtă ca parte a jobului ei.
Explicând munca ei la Ultra, Innocent a spus că Ultraleap face o muncă „incitantă” în crearea unor experiențe virtuale care se simt „la fel de naturale ca lumea reală”. a subliniat ea Olrealib Hyperion De exemplu, mi-a spus că o platformă software de urmărire manuală are capacități care au potențialul de a face realitatea mixtă intuitivă și naturală – ca să nu mai vorbim și accesibilă. Ceea ce face ca această suită de software să iasă în evidență, potrivit lui Innocent, este combinația sa de feedback haptic; Făcând acest lucru, le permite oamenilor să întindă și să atingă obiecte virtuale, a spus ea, iar feedback-ul senzorial de la atingerile menționate mai sus înseamnă că experiențele îl fac să se simtă mai real. În esență, Ultraleap aspiră să sporească experiența de realitate mixtă cu input senzorial bi-modal: nu doar experimentezi ceva Din punct de vedere vizualo experimentezi și tu Prin atingere– care, în anumite împrejurări, ar putea fi mai accesibil în funcție de nevoile și toleranța persoanei în raport cu handicapul său.
„Software-ul nostru poate urmări acum micro-gesturile minuscule în mâini și degete, cu o precizie milimetrică”, a spus Innocent. „Acesta este o schimbare de joc pentru utilizatorii care au probleme de mobilitate; [It sets] Suntem departe de sistemele VR din trecut, care impuneau utilizatorilor să facă mișcări exagerate ale mâinilor și ale brațelor pentru a naviga într-un spațiu virtual.
Inocenta a recunoscut că mai este de făcut în dezvoltarea Ultraleap Hyperion, dar a remarcat că echipa ei este profund angajată să „învețe și să repete soluțiile noastre pentru a se asigura că cât mai mulți oameni pot accesa și experimenta cu ușurință magia realității mixte”.
Când a fost întrebat în mod special despre accesibilitate, Innocent mi-a spus că tehnologia de realitate mixtă are un potențial imens de a ajuta comunitatea persoanelor cu dizabilități într-un mod în care smartphone-urile și laptopurile nu ar putea niciodată. Acest lucru se datorează faptului că conținutul este limitat la un ecran fix, care poate să nu fie accesibil multor persoane cu deficiențe de vedere, indiferent de tehnologiile de asistență, cum ar fi cititoarele de ecran și altele. Inocent a spus că realitatea augmentată reprezintă o „schimbare de paradigmă”. În loc să se adapteze la tehnologie și să riscă excluderea, AR poate fi mai centrată pe om. De exemplu, Innocent a spus că realitatea augmentată poate accesa simțuri precum auzul, văzul și atingerea și poate „imersivă” o persoană cu dizabilități într-un mod care face ca experiența digitală să se simtă „naturală și îmbunătățită într-un mod care o face utilă mai degrabă decât restrictivă. .” Innocent a continuat spunând că îmbunătățirea experiențelor audio-vizuale folosind atingerea ar putea ajuta cei cu vedere și/sau auz slab să poată experimenta în continuare lucruri precum muzica (noua funcție Music Haptics din iOS 18 se bazează chiar pe această idee.) Inocent a mai spus că augmentarea ar putea fi benefică pentru persoanele în vârstă, deoarece smartphone-urile și altele asemenea sunt adesea foarte complexe și inaccesibile din cauza curbei abrupte de învățare pentru cei care nu au o minte tehnică. Cu toate acestea, Innocent a spus că realitatea augmentată poate fi „la fel de intuitivă și naturală precum interacționând cu lumea reală” folosind tehnologii precum feedback-ul haptic.
„Combinat cu asistența AI și creșterea senzorială a acestor noi dispozitive inteligente portabile [devices] „Poate schimba jocul”, a spus Innocent despre beneficiile atingerii. „Este o oportunitate pentru toată lumea de a accesa și de a se bucura de experiențe de realitate augmentată, cel mai important, poate avea un impact pozitiv enorm asupra sănătății, independenței și calității vieții oamenilor.
Împărtășirea conversației mele cu Innocent este oportună, deoarece vine la scurt timp după Apple Sistemul de operare VisionOS 2 a fost dezvăluit La Worldwide Developers Conference de săptămâna trecută. Viitoarea actualizare a software-ului, despre care Apple spune că va fi lansată în această toamnă, va aduce cu sine noi gesturi ale mâinii care vor permite utilizatorilor, de exemplu, să apeleze Centrul de control fără a fi nevoiți să se uite în sus, așa cum fac astăzi. Potrivit Apple, noile gesturi oferă oamenilor posibilitatea de „a vedea informații importante dintr-o privire, cum ar fi ora actuală și nivelul bateriei, și să efectueze acțiuni precum reglarea volumului”.
În ceea ce privește feedback-ul, Innocent mi-a spus că Ultraleap a primit „feedback uimitor” de la clienții săi și mi-a spus că oamenii oferă adesea idei pentru îmbunătățiri viitoare și împărtășesc anecdote despre modul în care tehnologia companiei îi poate ajuta pe alții de pe orbita lor să trăiască mai bine.
Privind spre viitor, Innocent a spus că crede că ar fi „uimitor” dacă mai multe companii ar folosi realitatea augmentată, concentrându-se pe promovarea accesibilității și a incluziunii. Ea a adăugat că este, de asemenea, uimitor să vezi apariția unor ecosisteme și platforme mai deschise, spunând că „ar plăcea” dacă ar fi atât de deschis încât oricine are o idee grozavă să o combine cu tehnologii de la alții care fac o activitate similară în domeniu.
„Scopul final este de a crea soluții personalizate pentru utilizator, care să folosească cea mai bună combinație de tehnologii de asistență”, a spus Innocent despre visele ei pentru viitor. „Atunci realitatea augmentată va fi cu adevărat centrată pe om.”
„Student. Organizator subtil fermecător. Susținător al muzicii certificat. Scriitor. Făcător de-a lungul vieții. Iubitor de Twitter.”
More Stories
Nintendo nu poate repara Noul tău 3DS deoarece are piese fără piese
Yamaha MT-09 SP este bicicleta perfectă pentru cicliștii solitar
Google Pixel 9 bate peste greutatea sa – channelnews