DreamHack are Melbourne Încheiat încă un anDupă ce am participat în weekend, pot spune cu încredere că a treia ediție australiană a Târgului Mondial se simte ca un eveniment care și-a găsit în sfârșit identitatea. Anterior, un eveniment mai concentrat pe esports, DreamHack Melbourne s-a recalibrat anul acesta pentru a se concentra mai mult pe creatori și comunități și a fost mai bine pentru asta. Aș merge până acolo încât să spun că festivalul de trei zile a reușit în toate locurile în care PAX Aus nu a făcut-o.
Plimbându-ne prin sala DreamHack Melbourne, au existat, desigur, o mulțime de comparații între evenimentul de gaming (pe care mulți l-au descris cândva drept un eveniment eSports, deși nu mai este cazul) și PAX Aus. După ce am discutat cu participanții și am tras propriile concluzii de la expoziția de trei zile, mulți par să simtă că DreamHack și-a croit propriul drum în scena evenimentelor de jocuri din Australia pentru a simți ca ceva complet unic pentru ceea ce oferă în prezent alți organizatori. Sigur, este axat pe jocuri; Există oarecum o galerie, picturi, cosplay-uri, întâlniri și activități comunitare. Dar pentru mine, aici se opresc asemănările.
PAX Aus poate avea propria sa bază comună puternică de participanți dedicați, iar DreamHack Melbourne poate fi foarte devreme în cursa sa multianală pentru a construi același grup de fani specifici evenimentului. Cu toate acestea, într-un fel, organizatorii ESL au reușit să creeze un mediu care pare mai propice consolidării comunităților preexistente și să le permită spațiul de a înflori, de a crește și de a se conecta.
Toate acestea înseamnă că lucrurile pe care le simt adesea că lipsesc de la PAX Aus, datorită volumului imens de lucruri de făcut, cozilor pe care trebuie să aștepte și podelelor de spectacol pentru a merge, au fost foarte prezente la DreamHack Melbourne. Puteți obține o poveste cu dispozitivul dvs. de streaming preferat fără a fi nevoie să așteptați trei ore pentru o demonstrație a jocului. Creatorii pot colabora fără ca vocile publicului să le înece complet conversația. Cosplayerii pot obține fotografia perfectă fără a fi nevoiți să părăsească evenimentul.
Asta nu înseamnă că DreamHack Melbourne nu avea lucruri de făcut, pentru că erau destule. Artist Alley, care și-a dublat dimensiunea pentru a include peste 100 de artiști locali, a fost un punct culminant al evenimentului, iar evenimente precum spectacolul 3D Hololive Production și ESL Challenger continuă să atragă mulțimi uriașe. Oamenii erau încă ocupați, dacă voiau să fie. Evenimentul a avut încă problemele sale – în timp ce sala de expoziție mai mică de la Rod Laver Arena a avut aspecte pozitive, a servit și ca o locație șocantă atât pentru cei care doresc să-l verifice, cât și pentru cei aflați pe scaune care încercau să urmărească panourile și acțiunea a fost ușor să te pierzi în labirintul din Melbourne Park dacă rătăci fără scop.
Nu pot să văd de ce DreamHack Melbourne a părut un eveniment de prim rang pentru comunități și creatori pentru a-și petrece timpul fără distrageri sau jonglari logistice din partea pariorilor. Ar putea fi natura unică a Rod Laver Arena și Margaret Court ca un loc și spațiu mare în aer liber, sau podeaua micșorată a galeriei din spatele Rod Laver sau găzduirea unor evenimente majore de extragere seara târziu, când totul este închis. Poate sunt toate acele lucruri.
Oricare ar fi cazul, DreamHack Melbourne a reușit să organizeze un eveniment care se bazează pe toate părțile care îmi lipsesc dintr-un eveniment precum PAX. Dacă comparăm evenimentele, părea mai degrabă o emisiune în stil TwitchCon – văzându-vă streamerii preferați, discutând, întâlniți cu alți oameni cu gânduri similare și, în general, doar interacționând într-un spațiu orientat spre acele interese comune.
Frumusețea tuturor acestor lucruri este că toți cei care au participat păreau să plece cu o experiență complet diferită. Prietenul și prietenul meu, David Smith, a simțit că accentul pe eSport pe care l-am văzut în anii precedenți (și de la un eveniment adesea cunoscut ca fiind greu pentru esports la nivel global) a scăzut în favoarea creatorilor, făcând ca evenimentul să se simtă ca PAX Aus fără ca o mare distincție datorită sporturilor care iau mai mult un ban din spate. În comparație, simt că DreamHack Australia s-a simțit cu siguranță anti-PAX cu înclinația sa pentru lucruri pe care PAX nu le face bine în virtutea scopului evenimentului din octombrie și acestea sunt lucrurile care îl deosebesc.
În ciuda tuturor acestor discuții despre neaxarea pe eSports, esports-ul a fost cu siguranță prezent la DreamHack Melbourne. Ar trebui să primesc LCO Split 1 (League of Legends(Marea Finală și Campionatul ESL Challenger)Counter Strike 2) Duminică seara și mulțimile le mâncau pe amândouă. Dar, din nou, chiar și la aceste evenimente, natura concentrată pe comunitate a continuat să iasă în prim-plan datorită unor grupuri precum Row F's Counter strike – Felicitari pentru ei pentru ca au adus tot hype-ul IEM Sydney intr-o arena mult mai mica.
Orice face ESL când vine vorba de DreamHack Melbourne, funcționează. Evenimentul a avut 35.513 de persoane care au pășit pe uși în timpul festivalului de trei zile, un salt uriaș de la 28.851 în 2023. Oriunde te-ai uitat, pariorii au avut șansa de a interacționa în moduri pe care nu le-am mai văzut la evenimente similare de ceva timp și Sunt dornic să văd cum evenimentul devine identitatea Sa unică devine și mai mare în 2025, când se întoarce în Victoria.
Foto: DreamHack Group / ESL FACEIT
„Student. Organizator subtil fermecător. Susținător al muzicii certificat. Scriitor. Făcător de-a lungul vieții. Iubitor de Twitter.”
More Stories
Nintendo nu poate repara Noul tău 3DS deoarece are piese fără piese
Yamaha MT-09 SP este bicicleta perfectă pentru cicliștii solitar
Google Pixel 9 bate peste greutatea sa – channelnews