Demonstrație practică a Civilizația lui Sid Meier 7 Jocul s-a încheiat la un moment de cotitură într-o operațiune militară decisivă. La distanță de gară, am continuat să dau clic pe mouse în timp ce mă ridicam și îmi făceam geanta, încercând cu disperare să capturez capitala Ashoka, liderul Imperiului Maurya. Ca în orice campanie promițătoare Civilization, nu am vrut să mă opresc din joc, dar această campanie brutală a fost o încercare de a mă apropia de cea mai profundă schimbare pe care Firaxis Games a făcut-o în formula Civilization de ceva timp: introducerea Ages.
Civilizația 7 Campaniile au loc în trei epoci distincte – Antichitate, Explorare și Epoca Modernă – o schimbare făcută pentru a reprezenta mai bine valurile agitate ale istoriei. Acțiunile fiecărui jucător contribuie la contorul de progresie a vârstei și, la un moment dat, aceasta va declanșa Tranziția de vârstă, o perioadă plină de criză în care vei decide ce să moștenești din imperiul tău actual și vei avea de-a face cu barbarii de la porți. Vei păstra același lider în toate cele trei epoci, dar civilizația pe care o controlează se va schimba la fiecare tranziție, iar alegerile tale vor fi determinate de alegerile tale de până acum, precum și de conexiunile geografice și istorice.
De exemplu, jucătorii îl pot asocia inițial pe Faraonul Hatshepsut cu Egiptul, dar dacă colectează trei resurse de cai în vremurile străvechi, se pot muta în Mongolia pentru Epoca Explorării. Resursele specifice, civilii, tehnologiile, clădirile, unitățile, minunile și chiar sistemele de joc sunt legate de o anumită vârstă, iar harta se va extinde pe măsură ce intri într-o nouă eră, permițând introducerea de noi puteri independente: Civilizația 7„Este o viziune umană asupra barbarilor. Acum sunt sate împrăștiate în întreaga lume care ar putea crește în orașe-stat masive, creând potențial o barieră între civilizația ta și un imperiu inamic.”
„Teza este că istoria este construită pe straturi”, a spus Dennis Sherk, producător executiv la Firaxis Games. „Cu Roma, de exemplu, întreaga lume, în special în Africa de Nord și Europa, are semințele Romei țesute în societățile lor, în culturile lor, în oamenii lor, în cele din urmă, oamenii se schimbă, se asimilează și cresc, și asta este firesc Dar în loc să aibă o linie dreaptă de la punctul A la punctul B, în final, Ed [Beach, creative director on Civilization 7] Am vrut să încerc să explorez acel spațiu.
Peste râu, față de întâlnirea mea la Gamescom, ruinele unei vile romane pot fi găsite într-o parcare de sub catedrala în stil gotic distinctiv din Köln – un exemplu convingător din viața reală a teoriei Firaxis în acțiune. În acest sens, Civilizația 7Abordarea multiclasă a Game of Thrones este una arheologică atentă și, teoretic, această abordare le va permite jucătorilor să încheie jocul cu un profil unic de clasă pentru imperiul lor, unul care vorbește despre alegerile lor de-a lungul istoriei atât vizual, cât și mecanic. Demo-ul a fost minuțios pentru a evidenția toată această interacțiune istorică interesantă, dar, din păcate, nu am reușit să-mi fac o idee despre cum ar funcționa acest lucru în practică, deoarece demonstrația mea era limitată la epoca antică.
Aș fi putut să aleg Egiptul, când jucam ca Augustus, dar am ales Roma și mi-am construit capitala la câteva hexuri de coastă – o coincidență geografică frumoasă și abundentă. Cercetașii mei s-au aruncat în necunoscut, făcând ca hexagoane să se ridice și să coboare, dezvăluind plăci strălucitoare de mare înflorite cu plante subacvatice. Viața vegetală a trasat miraje delicate pe suprafața apei, una dintre multele texturi vizuale pe care le-am observat în joc, un detaliu care reflectă ceea ce directorul artistic al jocului, Jason Johnson, numește „realism lizibil”. Un alt exemplu a fost abundența noroiului curgător care s-a răspândit pe terenurile fermei, ca urmare a unei viituri furtunoase care a ajuns la cotitura unde s-a descoperit irigarea.
Următorul lucru care mi-a atras atenția a fost lipsa blocurilor de construcție. Pe măsură ce Roma se extinde, aleg de fapt următoarele plăci spre care voi crește și îmbunătățirile asociate acestora. Această schimbare a ajutat la simplificarea timpului de centrifugare, cel puțin în comparație cu Civilizația 6Pe de altă parte, există influență, o nouă monedă diplomatică pe care o cheltuiești pentru discuții frecvente care împiedică progresul cu alte imperii și sancțiuni în timpul războiului, vizând în mod explicit agricultura din Ashoka. Civilizația 7 Înclină spre dialogul agitat, mult mai mult decât predecesorul său, cu evenimente narative evocatoare Crusader Kings 3 Te întâlnești în timp ce joci. La fel, Charity Shacks din trecut te fac acum să alegi ce tip de recompensă vei primi.
De-a lungul celor treizeci de cicluri pe care le-am putut face, am auzit vocea calmă a lui Gwendoline Christie, continuând Game of Thrones Povestitorii din dinastia civilizației, care a preluat atribuțiile de la Sean Bean, care și-a împrumutat tonurile Yorkshire Civilizația 6. Pornire, Civilizația 7 Trebuiau să existe naratori diferiți pentru fiecare epocă, dar primele lecturi ale lui Christie au făcut o astfel de impresie încât Firaxis a abandonat ideea. „Ne-a atras atenția când retrăiam primele ședințe – și nu a contat cât de mic era, ca un citat de cinci cuvinte – am citit totul cu inimă și sentiment; era ca și cum ea cânta în fața unui public. de fiecare dată când citea ceva”, a spus Sherk.
Completați schimbări majore în Civilizația 7 Vă prezentăm comandanții, comandanții militari care au arbori de abilități care absorb toate punctele de experiență predeterminate ale unității. Puteți stivui șase unități pe o țiglă Commander precum un troian și le puteți desfășura într-o direcție specifică pentru a pregăti un raid devastator la granițele civilizației inamice. Sau cel puțin, asta am făcut pentru a începe asediul meu tiranic asupra capitalei Ashoka. „Am făcut-o pentru că uram să conducem armate [Civilization] 6„Cel mai mare dușman al armatei nu a fost adversarul”, a spus Shirk. Mai degrabă, a fost acest pas de munte hexagonal prin care a trebuit să treceți cu toții.”
Echipa de la Veraxis se referă la interior, a spus Sherk Civilizația 4/5/6 Stilul de luptă „pâncă pește”, în care o unitate aleargă de obicei și o lovește pe cealaltă cu un pește, apoi fuge și încheie logodna. Acest lucru a dus la dezvoltarea Civilizația 7„Continuous Combat” este supravegheat de designerul de luptă Brian Villages. Când unitățile se ciocnesc între ele și se ciocnesc pe fața hexagonului pe care aterizează, iar lupta nu se oprește până când nu dai toate comenzile. Am vrut să creăm o întâlnire în care „Flancarea arată corect, iar când bătăliile se unesc, ai de fapt linii de luptă care se luptă în jocul tău în timp ce duci toate bătăliile.” „Atunci runda se termină și abia apoi unitățile revin la ei.” poteci.”
Pe lângă faptul că aduce o nouă dinamică strategică la Civilizația 7Moartea Placii de Pește a permis și Firaxis să ridice ștacheta în ceea ce privește designul vizual contextual al fiecărei unități. Serios, arcașii romani nu arată ca arcașii egipteni de data aceasta. Variația vizuală se extinde la individ, deoarece unii membri ai fiecărei unități poartă accesorii pentru cap, costume alternative și, în cele din urmă, daune unice în timpul luptei. Este o abordare interactivă care adâncește imersiunea și vorbește despre ambiția de bază a jocului. Civilizația 7Pentru a ieși în evidență în comparație cu omologii săi familiari.
„Când te uiți la [Civilization 4, 5, and 6]„Toți sunt relativ similari unul cu celălalt”, a spus Sherk. „Ne schimbăm camerele, punem tapet noi, adăugăm câteva lucruri sau accesorii diferite în casă, dar este repetitiv, iar fanii noștri au devenit foarte buni să ghicească ce facem. Ei știu ce ordine vom face el, ce va fi în prima expansiune… și Ed [Beach] Nu am vrut să fac Civilizația 6.5„A vrut să facă ceva care să-i facă pe fanii noștri să o ia de la capăt. Vechile strategii nu vor funcționa. Trebuie să se deschidă și să privească cu alți ochi pentru a înțelege cum să joace acest joc.”
„Student. Organizator subtil fermecător. Susținător al muzicii certificat. Scriitor. Făcător de-a lungul vieții. Iubitor de Twitter.”
More Stories
Nintendo nu poate repara Noul tău 3DS deoarece are piese fără piese
Yamaha MT-09 SP este bicicleta perfectă pentru cicliștii solitar
Google Pixel 9 bate peste greutatea sa – channelnews