Sunt suficient de mare ca să știu că acesta este un fapt pe care nu l-am explorat niciodată corect lumea până acum Călărețul mormântului Seria anterioară este ciudată. Am jucat și mi-a plăcut repornirea din 2013 și am deținut versiunea SEGA Saturn a originalului timp de zeci de ani. Dar, indiferent de motiv, nu prea am simțit asta când eram copil. Bănuiesc că pur și simplu nu am putut să-mi înțeleg natura subtilă de platforme de puzzle a acesteia. Doar că nu am înțeles.
Este un serial pe care mereu mi-am dorit cu disperare să-l „obțin”. Călărețul mormântului A jucat un rol esențial în modelarea designului și culturii moderne a jocurilor video… când l-am văzut Tomb Raider I-III Remastered Nu încercam cu adevărat să schimb nimic despre originale, doar să le actualizez pentru a rula pe hardware modern, cu unele îmbunătățiri opționale și am simțit că dacă voi juca, ar fi „acum sau niciodată”.
După ce am petrecut ultima săptămână cu… Tomb Raider I–III Remastered cu Lara Croft în rol principalSunt fericit să spun că nu doar „înțeleg”. Călărețul mormântului Acum, și mie îmi place. În plus, sunt puțin supărat că moștenirea lui nu a fost mai simțită și apreciată pe scară largă.
Vrei să devii nostalgic? Să devenim nostalgici
Orice remaster de acest tip este în mod inerent un turneu de nostalgie, așa că haideți să devenim nostalgici.
când Călărețul mormântului A explodat pe scena în 1996 și nu a mai existat nimic asemănător. Au mai existat platforme de acțiune 3D înainte, dar fenomenul cultural peste noapte care a devenit Lara Croft a fost practic nemaiauzit în arena jocurilor video.
Călărețul mormântului A fost un succes uriaș și pentru o perioadă, Lara a fost la fel de răspândită și de recunoscută ca o mascota în industria jocurilor de noroc ca Mario și Sonic. Emisiunea ei digitală a fost chiar prezentată pe coperțile revistelor mainstream. Având în vedere că cel mai faimos personaj de joc video de până atunci a fost doamna Pac-Man, părea că aici se petrece un moment istoric.
Acest lucru s-ar putea datora asaltului sequelelor și pachetelor de expansiune Călărețul mormântului Echipa a făcut tot ce a putut în anii care au urmat lansării, dar din orice motiv, acest moment istoric nu a reușit să rămână împreună. Prin reinventări, filme și reporniri live-action, seria nu a dispărut niciodată și a rămas de succes, dar părea că, după tot acel succes intercultural, industria jocurilor de noroc a căzut din nou în atitudinile „femei eroine nu vând”. „Alarmant de rapid.
Cel mai rău lucru este că pare că aceasta este opinia un act S-a impus în deceniile următoare și a înrăutățit totul Războiul cultural necruțător este epuizant Din toate acestea.
Bine, dar cum sunt acum?
Varianta scurtă este: Tomb Raider I-III Remastered Demonstrează că aceste jocuri sunt în mare măsură produse ale timpului lor. Într-o oarecare măsură, cred că orice lucrare antică trebuie privită în contextul timpului său.
Puzzle-urile și progresia sunt adesea arcane așa cum erau jocurile la acea vreme. Cred că, chiar dacă termenul limită pentru această recenzie nu m-ar fi forțat să recurg la ghid de mai multe ori, oricum aș căuta unul din pură frustrare. Cu toate acestea, trecerea între elementele vizuale clasice și reproiectate s-a dovedit a fi utilă aici. Iluminarea din fiecare versiune este atât de diferită încât, de multe ori, capacitatea ta de a percepe mediul înconjurător și obiectele din el devine mai ușoară sau mai dificilă, în funcție de setul vizual în care joci. M-am trezit să comut în mod constant înainte și înapoi între graficele clasice de iluminat și altele noi din acest motiv, la fel de mult ca orice altceva.
Deși există o opțiune foarte binevenită de a juca întreaga trilogie cu comenzi netede și moderne, de fapt le-am găsit mai dificil de utilizat decât stilul original „tank” al jocului. Nivelurile originale și design-urile de întâlnire au fost construite în jurul acelor intrări străvechi, dar foarte precise și, din această cauză, m-am trezit să mă umplu și să mor mult când folosesc comenzile moderne. Am făcut tot posibilul să mă familiarizez cu noile comenzi, dar pentru mine nu s-au îmbrăcat niciodată cu jocurile clasice în care eram cufundat.
Au fost făcute câteva modificări incredibil de minore la niveluri, dar niciuna dintre ele nu a afectat experiența reală de joc. În multe zone în care este logic să faceți acest lucru, acoperișurile au fost deschise în moduri mici, naturale, astfel încât lumina soarelui să poată trece. Acest lucru face ca unele medii să pară mai puțin claustrofobe, dar ajută și ca iluminarea deja însorită să aibă mai mult sens. Un compromis echilibrat.
Este un clișeu să spui așa, dar în acest caz, este justificat: imaginile remasterizate fac ca jocurile să pară ca și cum ți le amintești, mai degrabă decât cum erau în realitate. A face un lifting atât de semnificativ încât să se simtă complet natural este un act de echilibru delicat și cred că Aspyr a reușit aici. Toate coloanele sonore și filmele CGI păstrează încă acel nivel grozav de grind din anii 90, dar de fapt îmi place că nici nu au încercat să se modernizeze.
Deoarece a fost la vânzare pe Steam pentru mai puțin de 2 USD în majoritatea ultimelor săptămâni, am petrecut câteva ore în 2007 Tomb Raider: Aniversare Și în această fereastră de revizuire, doar pentru comparație. Spre deosebire de versiunea editată live găsită aici, vacanţă Este o versiune complet nouă a primului joc care se actualizează și schimbă multe părți ale designului său. Este o piesă însoțitoare cu adevărat grozavă pentru această ediție remasterizată și mi-aș dori să fie inclusă și în pachet pentru a ilustra modul alternativ în care jocurile clasice pot reveni în mod modern.
Revelația finală, parcă
Privind în urmă, nu pot să nu mă simt așa Călărețul mormântului A avut un impact uriaș în timp ce nu a schimbat aproape nimic în industrie și cultura acesteia. Cadrul designului ei poate fi simțit puternic până astăzi în unele dintre cele mai mari francize de jocuri, dar actoria și atitudinea ei nu par să fi avut niciodată un impact de durată.
Cred că aceste adaptări excelente vor revoluționa reprezentarea feminină în media de divertisment? desigur că nu. Este un produs foarte de nișă și nu sunt chiar atât de naiv. Într-o industrie care este la fel de groaznică în păstrarea și recunoașterea istoriei sale ca și jocurile video, orice efort de a aduce adevărații clasici în prim-plan într-un mod la fel de drăguț și respectuos pe atât de acesta ar trebui sărbătorit. Dacă îi face pe oameni să se gândească puțin la un punct de cotitură culturală care urma să se întâmple, cu atât mai bine.
Asper a pus multă dragoste și grijă în asta Tomb Raider I-III Remastered, iar faptul că îl vinde la un preț atât de prietenos cu consumatorii, având în vedere cantitatea de muncă care a intrat în el, face cu adevărat de rușine alte eforturi recente de re-lansare. Mi-a plăcut timpul petrecut pentru a-l obține pe cel mult așteptat Călărețul mormântului Educație și pe măsură ce mai multe jocuri dispar din cauza problemelor de drepturi sau a incompatibilității hardware, acesta este exact tipul de relansare, sper să vedem mai multe.
Revizuirea a fost efectuată pe PlayStation 5 folosind un cod de pre-lansare furnizat de editor.
Imagine: Asper, Kotaku Australia
„Student. Organizator subtil fermecător. Susținător al muzicii certificat. Scriitor. Făcător de-a lungul vieții. Iubitor de Twitter.”
More Stories
Nintendo nu poate repara Noul tău 3DS deoarece are piese fără piese
Yamaha MT-09 SP este bicicleta perfectă pentru cicliștii solitar
Google Pixel 9 bate peste greutatea sa – channelnews